Estratégias creadas por los Profes Tic - 4 D
Para finalizar, es importante observar la materialización de experiencias educativas exitosas en el marco de las TIC a partir de todo el constructor de saberes dispuesto en este blog; es por ello que a continuación se evidencian algunas estrategias de gamificación creadas por el grupo Profes Tic - 4D, que se pueden usar como ejemplo para abordar desde clase un proyecto ambiental:
Objetivo:
Identificar las características principales del reino animal, involucrando a los estudiantes por medio del uso de la gamificación, lo que les ayuda a promover un aprendizaje significativo y la resolución de situaciones problema.
Realizar tareas - La granja
Selección correcta - Hábitat
Girar la ruleta - Reino animal
Combinar imágenes - Alimentación
Sopa de letras - Anatomía animal
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13842361-anatomia_de_los_animales.html
Crucigrama - Anatomía animal
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13842640-anatomia_de_los_animales.html
Completar el texto - Reproducción animal
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13850070-caracteristicas_de_la_reproduccion_animal.html
Ordenar letras - Reproducción animal
https://es.educaplay.com/juego/13837113-reino_animal_alimentacion.html









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